UnrealEngine4の修行を積む。
UnrealEngineを触っていて一つ不便に思うことがあります。
参考サイトが英語しかねぇ!
ということで、つれづれなるまゝに、米語の電子掲示板に向かひて、如何すべからんと思ひしことをそこはかとなく書き付くれば、誰そために利きもがな。(たぶん正しくない)
////////////////////////////////////////////////////////////
//このブログではタイトル通りUnrealC++を触ります。
//Blueprintはおまけ程度に。
////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////
//コーディングルール
////////////////////////////////////////////////////////////
最初ということで、このブログでのコーディングルールを決めます。
まずはUnrealEngine4さんのコーディングルール
UnrealEngine4さんはアッパーキャメルケース(例:UpperCamelCase)を使っています。
なので、私はUnrealEngine4さんのコードと区別する意図で、ローワーキャメルケース(例:lowerCamelCase)を利用しようと思います。
追加の接頭辞として、
m_:メンバ変数
s_:スタティック変数
の2つの接頭辞を追加します。
その他のルールはすべてUnrealEngine4さんのコーディングルールに従いましょう。
では、今日はここまで。
次回からはTPSテンプレートの(手打ちで)コピーを予定しています。